2. Cyber Heist là gì?Cuối cùng, ta cần đặt lại câu hỏi: ai thực sự bị nhốt trong “The Dog House”? Là con chó – dù thật hay giả – hay là con người, khi chính họ giam hãm cảm xúc, đạo đức và hành vi trong một chuỗi các khuôn mẫu xã hội, công nghệ?Chó t
7. Khía cạnh giáo dục và phát triển kỹ năng“The Dog House – Dog or Alive” không chỉ là một tiêu đ
Trò chơi hỗ trợ đồng bộ hóa dữ liệu trên nhiều thiết bị và tích hợp chế độ chơi nhóm. Người chơi
3. Giải pháp bảo tồnNgày nay, trí tuệ nhân tạo (AI) được ứng dụng để:Phát hiện bất thường trong luồng giao dị
3.3. Một số mô hình thử nghiệmGates of Gatot Kaca 1000: Return to Kurukshetra, đưa người chơi quay lại thời c
Gates of Gatot Kaca 1000 là một trò chơi điện tử lấy cảm hứng từ nhân vật Gatot Kaca trong thần thoại Ấn Độ g
Trong những năm gần đây, cụm từ "Ice Lobster" bắt đầu xuất hiện ngày càng
Sugar Rush 1000 sử dụng hệ thống biểu tượng kẹo, bánh, thạch và các yếu tố
Khi công nghệ ngày càng tiến gần đến việc thay thế các chức năng con người
Nỗi sợ môi trường: Hình ảnh rừng san hô chết, tàu đắm, biển sâu tối tăm gợ
Với công nghệ thực tế ảo (VR), metaverse, khả năng tạo mô phỏng CDCRL ngày càng rõ nét. Người dùng có thể “bước qua” một cổng trong không gian ảo để đến thế giới mới, mang lại trải nghiệm mang tính cá nhân hóa cực cao."Bi
7. Cần một bộ luật quốc tế cho dịch chuyểnGiải pháp Các nhà phát triển n