Trong tương lai gần, những sản phẩm có khả năng đón nhiều người chơi một cách hiệu quả sẽ trở thành trụ cột trong ngành giải trí số và mang lại giá trị không chỉ về kinh tế mà còn về mặt văn hóa – xã hội cho cả cộng đồng.II. "Đón" trong giáo dục, phá
Trong lĩnh vực kinh doanh, “Cừu Điên” là những nhà sáng lập dám nghĩ khác biệt, dám từ chối lối m
Không chỉ là một hành vi văn hóa, “đón” còn là biểu hiện của tâm lý tiếp cận và thích nghi. Con n
Trà sữa là sản phẩm mang tính biểu tượng của thế hệ trẻ hiện đại. Tuy nhiên, đằng sau sự ngọt ngào ấy là hàng
Khi một nền tảng có nhiều người tham gia, khả năng xây dựng một cộng đồng năng động, hỗ trợ lẫn nhau sẽ cao h
II. Lầm đường lạc lốiTopping (trân châu, thạch, pudding,...)Hương liệu và phụ gia (tạo mùi, tạo màu, chất ổn
Xã hội ngày càng thay đổi nhanh chóng, đòi hỏi con người phải biết “đón nh
Trà sữa không phải là "thủ phạm" nếu được sử dụng đúng cách, đúng lượng. T
d. Đối với kinh tế nông thônTrong mỗi ván mạt chược, có những cú đánh mang
Các trò chơi dạng MMO (Massively Multiplayer Online) như nhập vai, chiến t
Trong giáo dục và huấn luyện6. Tâm lý đám đông và áp lực xã hộiTrà sữa không chỉ là thức uống, mà còn trở thành biểu tượng “sành điệu”, “thời thượng” trên mạng xã hội. Việc đăng ảnh check-in với ly trà sữa đã trở thành xu
Trong thế giới đầy biến động hôm nay, chúng ta cần nhiều hơn những con n