3.3. Tâm lý mua sắm theo cảm xúcHợp tác với trường học, sự
2.3 Cơ chế hồi hộp và bất ngờ3. Cấu trúc và giao diện trò
4. Ứng dụng trong trò chơi điện tử và nghệ thuật thị giác5
Ít dòng thưởng nên có thể khiến người chơi cảm thấy “nhàm